2007年09月29日

円と線の当り判定

円と線の当り判定完成!!!



なんとかうまくできるようになりました…

これでレーザーの判定も可能になりましたよ。

当初からやりたかったキモイレーザー弾幕が実現可能にwww

制作意欲が掻き立てられますわww



この関数は3つの関数を使ってます。

まぁ詳しいことはソース見てくだしあ



>とっつぁん

これ使えば回転体の当り判定もなんとかなるはず。

因みに引数は

( 円の中心座標x, y, 線の始点座標x, y, 角度(rad), 長さ, 当り判定サイズの合計 )

戻り値はTRUEかFALSE


ソースを見る
posted by NULL at 02:36 | 千葉 ☁ | Comment(0) | TrackBack(0) | プログラミング | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年09月19日

やっと進んだよ・゚・(ノД`)・゚・。。

やっと…



やっと3Dと2D同時に表示できたよウワァァーーーー。゜ヽ(゜´∀`゜)ノ゜。ーーーーン!!!



今までずっとエラー出てできなかったけどようやく表示できた…

これでいろいろ表示できるようになった…

やっとゲーム本編作れるよ…



とりあえず、線と円の当たり判定と自機狙い弾作ろう。

それからステージ構成して曲作ってグラフィック作って完成!

だんだん終わりが見えてきたっぜ!!
posted by NULL at 00:03 | 千葉 ☁ | Comment(0) | TrackBack(0) | プログラミング | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年08月30日

もうむりぽ

ゲーム製作全く進んでないわけで…

とりあえず3Dゲームプログラミングの本買ったから作ることはできそうなんだが、いかんせん時間がない…

合宿までに雛形くらいは〜とか言ったけどこれも無理やも知れん…

とりあえず3Dモデルの表示の仕方は本見ながらやればなんとかなるから、ゲームシステムを先に上げといたほうがいいかモナー

それが終わったら3Dモデルのモデリング。

自機×1、敵機×2種、敵弾×4種、背景×1、っとこんなもんかね。

多分モデリングが一番時間食いそうなんだよなぁ…

ので、モデリングは後回しにします。

最悪、すんげー適当なモデルを使う可能性もw

まぁなるようになれですわw





あぁそうそう、ブログの右サイドバーにニコニコ動画のマイリストくっつけてみますた。

せっかくのブログパーツなんだから有効に使わないとねw
posted by NULL at 01:16 | 千葉 ☁ | Comment(0) | TrackBack(0) | プログラミング | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年05月22日

う、動いた!

今日朝3D表示のプログラム弄ってたら動かせたよ!

どうやら保存するときの倍率がでかすぎてカメラがモデルの中に入ってしまってたらしい…

まぁとりあえずこれでちゃんとゲーム作れるようになりましたよ!

よーし明日からガンガンいっくよー♪

というわけでおやすm



Zzz...
posted by NULL at 23:00 | 千葉 ☀ | Comment(0) | TrackBack(0) | プログラミング | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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