2007年11月26日

なんとなーくリリカ練習

久しぶりの更新ですよ、と。



なんか休み中なんもやる気起きなかったからリリカ練習してみた。

特に理由はない。

ほんとなんとなーくリリカ練習したくなっただけ。



そんでその様子をビデオカメラで撮ってみた。



??????
Uploaded by QQQuaces




とりあえずガード崩しとAHCループあたりをひたすら練習してました。

低ダのタイミングとかAHCのタイミングとかカカトのタイミングとかスラのタイミングとかもういろいろとむづいわ、やっぱ。
posted by NULL at 02:10 | 千葉 ☀ | Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム : 格ゲー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年07月14日

PS2版アルカナハート10/11発売予定

皆さん聞いてください!

な、なんと!



アルカナがPS2に移植ケテーイですよ!!!



はい、情報が遅いですねサーセン。

それにしても待ちに待ったコンシューマ化です…



大学の近くのゲーセンAではFULLが入荷せず…



ゲーセンBに入ったと思ったら一人台…



そしてゲーセンAは規模の縮小に伴ってアルカナ撤収…



今FULLやろうとしたらちょっと遠出しなきゃならんし、行っても対戦入るのは猛者ばっかで狩られるのがオチだから怖くてできないし…

家庭版なら身内でわいわい金かけずにできるからいいね!

布教もかなりやりやすいし!



さらに今回コンシューマ化に伴ってなんとフルボイス化もするらしいです。

兵藤さんとかシスターとかもしゃべるらしいです。

ってかストーリーモードの台詞にもボイス入るとかまぢサイコなんですがががw!

これは予約してでも買うべきか…



あ、因みに無印とFULLの選択もできるらしいので初代カカトループを狂ったように練習した人も要チェックです。





・アルカナパーティー
  ・PS2版「アルカナハート」公式サイト(7/20オープン)
posted by NULL at 19:19 | 千葉 ☔ | Comment(2) | TrackBack(0) | ゲーム : 格ゲー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年03月12日

北斗も移植

そういえば北斗も移植されますってよ?
北斗は一回も触ったこと無いからすっかり忘れてました…

発売予定日は3/29

GGACの前ってのがちょっと不安ですねぇ…
GGAC待ち組は果たして買うのか…

まぁ自分は買いませんが(爆



・SEGA 「北斗の拳 〜審判の双蒼星 拳豪列伝〜」公式サイト
posted by NULL at 20:55 | 千葉 ☀ | ゲーム : 格ゲー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年03月05日

アルカナハート修正版

アルカナの修正版が出るらしいですねぇ。
変更点はまだよくわかってませんが、ここ
・ゲームスピードUP
・弱キャラが強くなる
・クレジットバグ
・各キャラの調整
・ほか2つ

って書いてあります。

いやぁまだ出てからそんな経ってないのに対応が早いですねぇ。

ゲームスピードが上がるってどれくらい上がるのか気になりますね。
弱キャラ強化とキャラ調整は当然として、『ほか2つ』が気になってしかたがないわけですが…

新キャラ投下?

それともストーリーモード強化?

あ、リスペクト追加ってのもあるかな?

うーん早く詳しい情報がほしいですねぇ〜
posted by NULL at 22:11 | 千葉 ☀ | ゲーム : 格ゲー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年02月22日

俺、カムイ練習するよ…>アルカナ

対カムイ戦のとき相手の動きがわからなくてどこでどうやって攻撃すればいいかわからん…orz

と、いうわけでカムイの動きや隙を覚えるために一旦カムイを練習しようと思います。

とりあえず低ダガード崩しでも開発しようかな…
posted by NULL at 19:42 | 千葉 ☀ | ゲーム : 格ゲー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年02月17日

アルカナ家庭版まだー?

アルカナの


立ち回りが


わからん


orz


いや、そんなもん対人戦やってりゃ上手くなるってのはわかってるんですがね、みんな上手いから乱入する気にはなれんのですよ…
自分、まだ初心者なもので…

でも最近は対戦台が空いてたらそこでやるようにはしてますがね。
しかし如何せん空いてる時間ってのは誰もやらないから空いてるわけで、乱入されることなく終わることが多い…

やっぱあれかな、友人と練習台で対戦するのが確実かな。
でもあそこ2点先取なんだよなぁ…
どっか3点の練習台ないかなぁ…
家庭版出ればそれで済むんだけどなぁ…


あ、そういえばフィオナのガード崩しちょっと変えました。
今まで 2A→2B→低ダJA ってやってたんですが、JAの後にJBが入ることにいまさら気付いてそれに変更しますた。
これによって崩しの幅が割りと増えた気がします。
ただCPUに試してたら 2A→2B の後低ダしてる間にバクステで避けられたりしたんで、J3Cとかに変えてやるのもアリかもしれないと思いました。

で、これから試そうと思ってるのが
2A→2B→低ダJA→JB→着地<6B→2hc>or<2A→2B>〜
6Bと2Aの二択を迫りつつもガードされたときに固め継続できるかもしれない崩し。
これが安定すれば相当強い気がします。

崩したら低ダコンボに繋ぐか冥道に移行するわけですが、壁際のJBが届くぐらいの位置で打率に自信があるなら迷わず冥道にしましょう。
というのも、今日ちょっと研究してるときに火のフィオナで冥道決まってからJBで拾って jc→JA→JB→JC→ヘヴン ってやったらライフMAXから半分削れましたもんで、これ入ったら相当有利になるんですよ。


それにしてもフィオナ楽しいよ楽しいよフィオナ。(何
リーチと火力が高い分立ち回りやコンボがちょっと難しいから、どっちも高性能なカムイなんかとは満足感がダンチですよ。
もううっかりメインキャラになりそうな勢いです。(ぇ
posted by NULL at 18:41 | 千葉 ☀ | ゲーム : 格ゲー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年02月07日

キャラデータ作りたい…>MUGEN

ちょっと前にMUGEN用にセイバー作ろうと思ったんですが、ドット絵途中まで描いて止まってるわけですが、また作りたいキャラができてしまいました…


水銀燈


この前CGリンクサイト辿ってたときにとあるバナーを見た瞬間に『あれ、これリーゼロッテじゃね?』と思って飛んだら実は水銀燈でして…
で、リーゼロッテの髪伸ばして羽生やしたら水銀燈になることが発覚。
それからちょっと想像してみたところ…


…やべ、これいいんじゃね?


と思ったわけですよ。
まぁ現段階での妄想は羽根の遠距離攻撃と3段ジャンプと急降下攻撃くらいですが、かなり制作意欲を駆られます。

時間が出来たらセイバーと一緒に作っていこうかな。
posted by NULL at 22:59 | 千葉 ☀ | ゲーム : 格ゲー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年02月03日

アルカナ中毒発症中

久しぶりにギルティやったんですが、もういろいろとわからなくなってます。(汗
いや、正確にはわかるようになってきたことでわからない部分が浮かび上がってきたというか…

自分は格ゲ初心者ですが、最近アルカナ攻略に没頭してたおかげでコンボやら立ち回りやらが少しわかるようになってきました。

が、当然ほかの格ゲとはシステムが違うわけで…

アルカナは比較的ギルティに近いイメージがあったんですが、実はかなり違うんですよね。
最近になってようやくわかるようになってきましたよ。

アルカナは技が外れたときのスキがかなり大きいのに対してギルティはほとんどないんじゃないかって位少ないですね。
アルカナの感覚で拾いに行ったら普通に迎撃されまくりました…

そしてこれは格ゲを二つ以上掛け持ちした事のある人なら誰もがやったことあると思うんですが、
コンボ中に意味のないボタンを押す…
(例:アルカナプレイヤーはギルティをやると変なとこでPを押す)
まぁ仕方ないっちゃ仕方ないんですが、いざ対人戦でコレやった日には…

で、アルカナでは立ち回りに低ダ攻撃を使うのが有効ですが、ギルティでやるといいカモですね…
大体みんな武器持ってるし、攻撃の出も早いのでアルカナで神依を相手にしているようなものです。
まぁ小出しにすればいいんでしょうが、自分初心者なもので…

低ダ以外の切り込み方としてはダッシュから攻撃当てるのが普通ですが、ギルティはダッシュ終了直後にストップモーションが入って一瞬ガード不可能状態になるために何か行動する以外道がないので読まれて撃墜…
もうどうしていいかわかりません…orz

これはやっぱり研究するしかないんでしょうが、そうするとアルカナが弱くなるかも…
いや、逆に強くなるのかな?
本格的にギルティ研究するか、はたまたアルカナを極めるか…
本気で悩んでます…
posted by NULL at 18:15 | 千葉 ☀ | ゲーム : 格ゲー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年02月01日

アルカナ基板の値段下降中

発売当初は確か25万だったアルカナハートの基板ですが、だんだん値下げされているようです。

トライではポスター付きで228,900円、トップスでは基板のみで193,200円らしいです。

欲しいです。

でもまだこの値段では手を出す気にはなれませんねぇ…
10万くらいまで下がったら買ってしまいそうです。(ぉ
でもその頃にはもう次回作が出てそうな悪寒…

自分の中でアルカナは三大格ゲの内の一つに数えられるくらい面白いので、またシステム引き継いだ作品を出してほしいところです。

あ、そうそう、アルカディアデータベースのビデオゲームランキングではアルカナは4位にランクインしています。
格ゲだけ挙げると

1,GGXXAC
2,鉄拳5 DR
3,アルカナ
4,メルブラAC Ver.B
5,バーチャ5 VER.A

と、かなり人気が高い事が分かります。
更に2Dに限定すればGGXXAC、アルカナ、メルブラAC Ver.Bが上位になるわけで、これは自分が考えている三大格ゲと見事に合致します。(ぉ
いやぁちょっとうれしいですね、自分の考えが認められたみたいで。
この流れで次回作も出して欲しいですねぇ。
posted by NULL at 21:59 | 千葉 ☀ | ゲーム : 格ゲー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

フィオナ追記>アルカナ

6Bのガード崩し性能についてちょっと実験してきました。

※まだやり込んでないのでもしかしたら間違ってるかもしれないです…

自分がやってみたところ、あまり使えないような気がしました。
6Bから他の通常技に移行できないっぽいので、ガードされたりしたら反撃されるかもしれません。
というわけでやっぱり 2A→2B→低ダ〜 と 2A→2B→2C〜 か 2A→2B→冥道 で崩した方がよさそうです。
2A→2B→2C〜 の2Cを3Cタメにして相手の不意を突くのもアルカポネ。

そういえば3Cの範囲の大きさに驚きました…
基本的にリーチが長いのは見ればわかるんですが、長いだけでなく縦に広い…
2A→2B→2C→hc→5B→jc→JA→JB→着地→3C→H→JA→JB→jc→JB→JC→ヘヴン が成功したときはかなり高く上がって3C入らないと思ったんですが…
因みに上のコンボは24HITしました。
わざわざ3Cで上げているのはヘヴンのHIT数を上げるためです。
別にヒット数なんてどうでもいいって人は(だいたいそうだと思いますが…) 2A→2B→2C→hc→5B→jc→JA→JB→着地J→JA→JB→jc→JA→JB→JC→ヘヴン のほうがいいかもしれません。
HIT数UPは相手の戦意DOWNに使うのがいいかもネ。

さて、だんだんフィオナが楽しくなってきましたが、このままではフィオナ使いになってしまいそうです…
またもやキャラ変更の危機が!
というわけで明日あたりリリカのリハビリしてきます…
posted by NULL at 20:45 | 千葉 ☀ | ゲーム : 格ゲー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年01月31日

フィオナ解禁!>アルカナ

アルカディア3月号にフィオナ解禁コマンドが掲載されました!
土曜にはもう発売されていた所もあるらしく、この手で解禁する事はできませんでしたが…(泣
で、かなり長い間弄った感想やら何やらを書いていこうと思います。


コマンド表

//レバー番号
//789
//456
//123
//
//コマンド
// 236=波
// 623=昇
// 41236=半周


通常技

6B
 中段

2B
 上段

6C
 ふっとばし

3C
 打ち上げ

J2C
 叩きつけ

名前
 コマンド
  備考

カレトヴルッフ
 昇+攻
  倒れこみ
  一回だけスーパーアーマー効果
  攻撃ボタンによって発動時間と威力が変化

ロンゴミニアト
 逆半周+攻
  突き刺し
  多段ヒット
  攻撃ボタンによって発動時間と威力が変化

ヘヴンズフォール
 J逆波+攻
  急降下突き刺し
  攻撃ボタンによって降下角度が変化

グランディバイド
 波A
  剣で脚払い(モーションは2Cと同じ)

ミスティチェイン
 グラン中に波B
  受身の取れないふっとばし
  壁跳ね返り
  相手が地面に落ちるまで↓と超必以外行動不能

エンジェルウィング
 ミスティ中に波C
  垂直ジャンプ

セイクリッドブリンガー
 ウィング中に攻撃ボタン
  大剣スイング
  クリティカル4割
  サムスピ炎邪の六道w
  アルカナスレより「冥道」
  自分と相手のX軸で判定
  相手と重なったときに当たるようにするといいかも

セイクリッドパニッシュ
 ウィング中に一回転AB
  ↑の強化版
  超冥道
  クリティカル8割
  自分と相手のX軸とY軸で判定
  暗転後モーションがあるためタイミングが掴みにくい

エクスカリバー
 昇AB
  セイバーの宝g(ry
  カレトヴルッフの強化版
  発生時間が極端に遅い
  一回だけスーパーアーマー

ゲイボルグ
 逆波AB
  ランサーn(ry
  ロンゴミニアトの強化版
  発生は割と早い




まず基本火力がハンパない…
コンボが途中で失敗してどのくらいダメージいってるか見たら…

普通に1/4…

ヤヴァイってこの火力!
因みにやろうとしたコンボは 2A→2B→2C→hc→5B→低ダJA→JB→着地3C→H→JA→JB→jc→JA→JB→JC→ヘヴンズフォール

ただ火力が高い代わりに動きが遅めです。
特にC系の通常技は発生が遅めでスキが大きいので、これで牽制するのはやめておいたほうがいいです。
神依程ではありませんが、B系の通常技が割とリーチが長くて使いやすいかと。

で、対戦してて思ったんですが通常技の当たり判定が大きいのでかなり高い確率で相殺してくれます。
相殺しても冷静に攻撃入れてヘヴンズまで競り勝ちましょう。

C系通常技からは各種必殺技に繋がらないので注意!

ガード崩しはまだ確定してませんが、【2A→2B→低ダJAorJB→着地】【2A→2B→冥道】とか上のコンボとかで微妙な上下二択かけてました。
他に6B使って崩す方法があるんですが、その後コンボ繋げられるか怪しいんですよね…
まぁそこは後で調査してきます。


で、フィオナといえば


冥道


3HITで4割、超冥道に至っては8割…!
そしてあることをすると即死させることもできるっていう…
詳しくは追記を表示で。


PS.フィオナ使いすぎてリリカがどうにもならないほど弱くなっておりますorz



ホッパーの日記「フィオナ研究」
 ・アルカナハート特設ページ「フレーム付きフィオナコマンド表」続きを読む
posted by NULL at 21:57 | 千葉 ☀ | ゲーム : 格ゲー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年01月27日

リーゼロッテちょい調べ>アルカナ

なんか友人がリーゼロッテ使いたいって言い出したのでちょっと調べてみることに。


ゲーセンで見かけるリズ使いは大体人形ループやってますが、どうやってるのかサッパリだったのでその辺を調査。

基本的に人形はBとCに連動して攻撃を出すらしいので、ループのときはJ2Cの打ち落とし以外にBとCは使えないらしい。

というわけでレシピは

・壁際
5C→波B→低ダJC→着地→5A→JA→J2C→(人C)→着地→ループ

・画面中央から
2A→5B→6B→波C→低ダJC→着地→5A→JA→J2C→(人C)→着地→HJ→JA→JA→jc→JA→JA→J2C→(人C)→着地>ループ
※常にレバーを6に入れておいて人形を移動させる

っと自分が試してみようと思うのはこのくらいですね。
後は自分で調べやがれですぅ。(死

調べたのがほんとに入るのか後でちょっと試してきます。



アルカナハート公式ホームページ
リーゼロッテ攻略wiki
posted by NULL at 18:53 | 千葉 ☀ | ゲーム : 格ゲー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

対人戦の立ち回りが…>アルカナ

ずっと一人台でコンボ練習ばっかやってたわけですが、

そのせいで立ち回りがわかりません…(汗

たまに友人達と一緒にゲーセン行くとその時のノリで乱入したりしているんですが、ほとんど勝てた例がありません…(特に神依)
明らかに初心者だったりコンボがまだ安定してない人には勝てるんですが、エリアルまでほぼ確実に繋げられる人にはどうしても勝てません…
そこまで上達してるとガードが固いから攻撃当てるのも至難の業だし…

基本的にアルカナは低ダでガード崩すのが基本っぽい感じになってる気がします。
ですが、神依やこのはには物凄い勢いで迎撃されてしまいます…
まぁ、このはの手裏剣は当たり判定が小さかったり技発動後の硬直が結構長いのでなんとかなるんですが、神依はもうどうにもなりません…
ハッキリ言ってあのリーチは反則だと思います。
加えて出も早くて火力も高いとか、強キャラって嫌われるのもわかります…


と、いうわけでリリカと冴姫の神依対策調査開始。

いきなりリリカでの対策が見つからなくて困る…
とりあえずアクセル波状で崩すしかないかも…

冴姫は雷のステ相殺クリィーオフとかGCリアとかでなんとか優位に立って近距離に持ち込んだらガン攻めらしい。
空対地はJ3Cとかオルナとかでガード崩して着地直後にコンボとか。
空対空はジャンプしつつJAorガードで隙を見たり。

っとこんなもんしかわからんかった…
まぁそれだけ神依に勝てる要素が少ないってことですね…

せめて神依の各通常技の発生時間を長くして欲しい今日この頃です…



アルカナハート公式ホームページ
posted by NULL at 18:05 | 千葉 ☀ | ゲーム : 格ゲー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年01月25日

冴姫練習中@アルカナ

ただ今冴姫を練習中です。

とりあえず上手い人はみんなやってる
2A→2B→2C→hc→5A→5B→jc低ダ→JB→着地→5B→5C→jc低ダ→JB→JC→着地ダッシュjc→JA→JB→jc→JA→JB→JC→フラガ
を練習してますが、安定しません…
低ダが安定して出ないし、2回目なんかjcすら出ないときがほとんど…
かなりムヅイです…
でもこの難しさが使ってて楽しいんですよね。
神依みたいになんか振ってりゃ迎撃できるとか簡単すぎるのはどうも…
相手にするとマジウザイし。(自分が弱いだけ

んで前から気になってた空中で出せるオルナの弱い版みたいな奴ですが、やっと出し方わかりましたよ…(遅
J3Cだったんですね…これで微妙なフェイントかけたりできそうな気がします。(仮定


あぁそうそう、結局メインは引き続きリリカを使う事にしました。
やっぱり立ち回りの早さがいいですね。
まぁまだ自分自身の立ち回り自体が上手くないので宝の持ち腐れなんですが…orz

アルカナは火と雷で使い分けます。
神依とか雷じゃ無理…


あとなんかいろいろぐぐってたらこんなスレ見つけました。

アルカナイラスト描いてうp
【妄想の】アルカナイラスト描いてうp Part2【アルカナ】
【18禁隔離】eroイラストスレッド

基本的に上手い下手関係なくアルカナイラストうpするスレです。
因みに自分も書いてみました。
18禁のほうの106は自分です。
前に予告したメガネ冴姫です。
最初は服着せる予定だったんだけど色塗り練習が目的だったんでめんどくなってまっぱに…
構図がエロくないのはそのせいです…

皆さんも気が向いたら描いてみてはいかがでしょうか?
因みに荒らしだけはしないでくださいね。
今の雰囲気が崩れたら非常に悲しいですから…



アルカナハート公式ホームページ
posted by NULL at 22:55 | 千葉 ☀ | ゲーム : 格ゲー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年01月24日

持ちキャラ変更?>アルカナ

この間全キャラ使ってみたわけですが、


リリカが弱くなりました。(ぇ


ほらリリカってテクニカルキャラじゃないですか。
だから使い続けないと弱くなるんですよね…
いや、分かってますよ?自分がまだ未熟なせいだって事は…
でも他のキャラが使いやすすぎてリリカの魅力がどんどん低下しているのは事実なわけで…


そんなわけで


持ちキャラ変更しようかまぢで考え中


はぁと様とか使いやすくていいんだけどなんかしっくりこない…
神依はまだ2回しか使ってないけど基本的にウザイので却下
このははなかなかいい感じなので使ってこうかと思うけどやっぱりしっくりこないのでサブキャラに…

で、結局さーたんを持ちキャラにすることに仮決定。
だって好きなんだもん!
いや、適度な使いやすさとかも理由に入ってますが…

それにしてもどうやら自分はこういうキャラに弱いらしい…
他に例えるとしたらメルブラのシオンとかハヤテの如くのヒナギクさんとかかな。
普段は知的な優等生なんだけどちょっとしたことですぐ感情が表に出るっていう。
こういうのは何ていうんでしょうかねぇ…
ツンデレとはちょっと違う気がするので…クールツンデレ
他に定義があるかもしれませんが調べるのがダルイのでパス。(ぉぃ


なんか激的に話がそれましたが、とにかく現状では
冴姫≧リリカ>このは
って感じです。
もしかしたら持ちキャラ二つに落ち着くかも…(ぇ



アルカナハート公式ホームページ
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2007年01月20日

久々にメルブラ

最近はアルカナばっかやってましたが、最近近所のゲーセンにメルブラver.Bが30円1プレイ、50円2プレイで稼働始めたのでちょっとやってみることに。
とりあえず50円投入後キャラ選択画面にて思ったのが、



どのキャラ得意だったっけ?



最後にやったのが昔すぎて記憶が…

とりあえず記憶をサルベージして秋葉を選択。
カラーはなんとなく黒で。
で、選択後に思ったのが、



基本コンボどうやんだっけ?



完全にど忘れしてる…orz
コンボ分からないとか致命傷ですよ?
とりあえず急遽記憶をサルベージ。
なんとかステージ1開始前に思い出しました…

んでプレイ開始。



……
…………あれ?


なぜか途中でDボタン押しちゃいますよ?


アルハやりすぎてついついHCしたくなるようだ…
要リハビリですね…

とりあえず頭の中リフレッシュしてプレイ続行。
CPUネロカオスのウザさにイライラする。
ネロがウザすぎたせいか次の軋間が弱く感じたので練習台にしていたところ、


エリアルこれであってたっけ…?

と疑問に思い、再度サルベージしたところ、


BCBCをABABってやっている事が判明。

急遽直そうとするもすでに終盤のためCPUが割かし強くて倒すのに精一杯…
さらに乱入されてボコられる…orz
すでに50円入れてしまっていたので別キャラで乱入するも惨敗…
低ダ直後に攻撃できれば何とかなったかもしれませんが、メルブラってできなかったんですね…


結局ぜんぜん満足いかずに終了してしまいました…
それにしてもアルハとはタイミングとか全然違うのでやりにくいですねぇ…
メルブラハマってたときはかなり格ゲー初心者だったので気にならなかった(むしろやりやすかった)んですが、ジャンプ直後ABとかやりすぎたせいでタイミングが合わせ辛くなってます。
でもこれも格ゲー脳に一歩近づいたってことかもしれないのでちょっと嬉しい今日この頃です。
posted by NULL at 16:50 | 千葉 ☀ | ゲーム : 格ゲー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年01月18日

アルカナ:とりあえず全キャラ触ってみた

今まで全く触ったことないキャラをコンボとかなにも調べずに触ってみました。

とりあえず使いやすさは
はぁと>このは>神依>冴姫>美鳳>リリカ>頼子>舞織>リーゼロッテ>きら
かな。

冴姫から上は基本性能が高いから普通に使えました。
難しいって言われてるリリカを使い続けてたからかな?
とりあえず 2A→2B→2C→突進系必殺→6HC→5A→5B〜 ってコンボはできました。
その後で低ダBとかやるコンボはレシピがわからないので繋がらず…

美鳳はまだよくわかりません。(ぇ
ただ基本火力が高いし、動きもそんなに悪くはないので割と使いやすかったです。
後でもう一回研究してみようかな…

リリカはご存知の通り、使いにくいです。
でも動き速いし撹乱できるしで使えるようになれば相当強いはずです。
基本は 2A→2B→2C→6HC→5A→5B〜 ですが、カカトループに持ってく場合は 2A→2B→5C→スラ→カカト〜 ってやってもイケるかもしれません。(5C→スラで復帰されるかも…)
基本と上手く使い分けましょう。

頼子は結構リーチ長いし判定も大きいので結構使いやすいんですが、ちょっと遅めなので自分はあまり好きじゃないかな。
コンボはわかりませんでした…
2A→2B→2C→波B→9HC〜 ってやろうとしてたけどその後が上手く繋がらない…
あと超必の当て方がイマイチ…
二つが二つとも横にリーチが短いし…
普通に投げと打ち上げor迎撃として使うしか思いつきません。

舞織は攻撃後のスキが長くて、外すと一気に不利になります
空中のBとCは出が遅いし判定もそんなにないしで使い物になりません…
やっぱり姉妹召喚で牽制しつつスキを見て 2A→2B→3B→(5C→)昇C〜 ってやるのがいいかも…?

リーゼロッテは動き遅い、リーチ短い、コンボムヅイと三拍子そろっております。
リーチは人形持ってればそんなに気にならないんですが、弱は短いまま変化ないので入らない…
で、コンボは以前キモイのを見たことがあるのでそれを真似ようとしたのですが、全然入らない…
最初 2A→2B→2C→B人形発射〜 ってやろうとしてたんですが、2Cから必殺技に移行できない…
ので、とりあえず 2A→2B→5C→B人形発射〜 に変更。
しかしその後低ダ〜とか入らないorz
どうやってたっけなぁ…

きら様は投げがリーチ短すぎてもう勘弁して下さい。
基本的にコンボ繋がらないしコンボに投げ組み込めないし図体でかいしでいい的ですよ…
攻撃も早くないのでおじさんどうしたらいいかわからないよはっはっは。(狂


まぁこんな感じ。
最後3人は自分とは相性が悪いようなので多分もう使わないと思います…



アルカナハート オフィシャルサイト
posted by NULL at 22:44 | 千葉 ☀ | ゲーム : 格ゲー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年01月17日

やっとリリカまともに使えるようになってきた>アルカナ

最近はそんなに時間がないにもかかわらず日に一回はゲーセンに行ってるどうも僕です。

稼動当日からリリカを使い続けているわけですが、


やっとカカトループが出来るようになりました。(遅っ


まだ安定しませんが。(ダメジャソ


そんなこと言ったってしょうがないじゃないか。
あれタイミングが命だから下手すると

1・カカト入る前に復帰される
2・カカト出ないでキャンセルに化ける
3・カカト後のキャンセルに失敗する
4・カカト後の固め(自分の場合A→B)が入らない

等のミスが発生するわけで…
しかもこの1サイクルを何度もやらなきゃならないわけで…


リリカムヅイヨ('Д`;)


しかしここまできて止めるのもなんか悔しいのでそのまま使い続けますよ丸


とか言いつつ他のキャラにも手を出す漏れガイル

マジこのはとか性能よすぎ氏ね。
その他に神依、冴姫、美鳳、リーゼロッテとか使ってみましたが一つだけ言えるのは、

リーゼロッテ使えねー(ぇ

いやね、この間キモイコンボやってる人がいたのでそのマネしようとしたんですが、レシピからして分からないし、なにより弱がリーチ短すぎる…
なんとか2A→2B→5C→波Bまでは開拓できたんですが、その後が分からない…

もうだめぽ('・ω・`)

たぶんもうリーゼロッテは使わないな、うん。

代わりにサブキャラとして冴姫使おう。
だって俺の好みだからね。(ぇ
これでメガネかけてたら完全にストライクだったのに…(えぇ



予告:

メガネ冴姫自家発電




アルカナハート オフィシャルサイト
posted by NULL at 22:04 | 千葉 ☀ | ゲーム : 格ゲー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年12月27日

アルハ:リリカコンボ

ちょっとリリカコンボぐぐってみました。

ririka.jpg



//波:236 昇:623 逆波:214 逆昇:421
//Jc:ジャンプキャンセル Hc:ホーミングキャンセル
//<〜>:波状 [〜]:まとまり


//波or逆波+AorBorC:アクセルスライド
// →AB:停止
// →波A:波状(ジャンプ)
// →波B:波状(スライディング)
//  →波AorC:波状
// →波C:波状(ヒールカッター(以後カカト))
//  →(着地後)AB:モーションキャンセル
//
//昇AorBorC:トルネードエッジ
// →波AorBorC:波状
//  →波A:波状
//  →波B:波状(ふっ飛ばし)
//  →波C:波状(打ち落とし)
//
//(空中)逆波AorBorC:フリップスルー(急降下ヒット投げ)
//
//波AB:ハリケーンスパイラル
//
//逆波AB:サイクロンストーム



・基本
  2A→2B→6B→昇A→HC→A→B→JC→A→B→波AB→HC→C


・応用 (含妄想)
  //トルネードエッジ×3×3のノーゲージ

  2A→2B→6B→昇A→<波C>→<波A>→HC

  →A→B→JC→A→B→昇A→<波C>→<波A>

  →HC→A→B→昇A→<波C>→<波C>


・入るらしい(修正かかって入らなくなった?)
  波A or 逆波A→<波B>→<波C>→逆波AB


・カカトコンボ
  //受身取られない限り繋がるっぽ

  〜→波A_C→AB→A→B→波A_C→AB→A→B→〜


とりあえずこんなもんかな?
応用はリリカスレ見て『こんな感じでいけるんじゃね?』と勝手に妄想したコンボです。多分入ると思います。
逆波ABの超必は生で当てると4割削れるらしいです。上のコンボでは補正で3割に落ちるらしいですねぇ。入った試しはありませんが…
(ん?モーションキャンセルすれば当たるんじゃね?)
しかも暗転時に相手がBかC振ってたら入るらしいんで、牽制読んで出せば当たるんじゃないでしょうか?

あと、波 or 逆波 + A or B or Cからの波状は結構使えるっぽいです。
波状はいずれも波動拳コマンドで、Aは高速ジャンプ、Bはスライディング(下段)、Cはカカト落し(中段)らしく、高速ジャンプ中は各種動作可能なのでJB入れてめくりにも使えるとか…


しかしムヅイね、どうも。
高速で立ち回れればかなり強いとは思いますが、基本火力が弱いのでどうにも…

左手のレバー捌きがものをいいそうなキャラですな…



アルカナハート オフィシャルサイト
ダメ社会人@埼玉連合「リリカコンボ(要豆知識)」
posted by NULL at 20:17 | 千葉 ☀ | ゲーム : 格ゲー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

OpenMUGENで謎ゲつくろうぜ?

随分昔にMUGENっていう2D格闘エンジンが流行っていたらしい。(ぇ
自分はそん時は全く気づきませんでした。


で、


今になって


微妙にまいぶーむ


こんなことや

ミストファイナー(?)



こんなことをして

大乱闘メイドシスターズ



遊んでいます。


※合成ではありません。



とりあえずギルティとメルブラの収集してみました。今んとこGG 40%、MB 80%って感じです。

しかし結構キャラ見つかんないもんですねぇ…
ポチョとか誰か作ってそうなもんだけどなぁ…

あ、そうそうMUGENのキャラは職人が個人で作っているので、細かい設定やエフェクトなどが違います。
いや、シリーズごとに大体操作系は統一されてはいますが、例えばメルブラの場合、バージョン選択やPC・ACモード切替、投げの方法などが違ったりします。
ので、全キャラの設定方法を覚えておく必要があり、非常に面胴打。

そこで、設定ファイルを書き換えて統一してみようと思います。



……

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頭が炸裂する!!!(((゚Д`゚)))フオォォ!

何これチョームヅイヨ!
目的の記述見つけるだけで頭痛になるとは思わなかったヨ!

結局GG・MBキャラのボタンをアーケード配置に統一するぐらいしかできなかったよ…
あと都古の投げがPC・AC両対応でよく暴発してたんでACのみに変更。
そして俺の頭が熱暴走(((((゚ 'Д`` ゚)))))フホオォォ!!!
マヂモウゲンカイス...

くっそーいつかは全員にX - XX - # - /切り替えとかPC - AC切り替えとかつけてやる!!


むしろ新しい2D格闘エンジン作ってやる!!!
もちろんMUGENとの互換性は持たせて



無限小学校
posted by NULL at 19:21 | 千葉 ☀ | ゲーム : 格ゲー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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