2007年02月26日

裁き>金閣寺

裁き出せたよぉ〜



でもNORMALだよぉ〜…orz



いや、予想はしてましたがね…
やっぱり条件を満たした難易度によって出現する難易度も変わるっぽいですよ…

これからAA取るために何回浄化と誓いを繰り返すことやら…
posted by NULL at 20:43 | 千葉 ☀ | ゲーム : 音ゲー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年02月24日

段位取り行かねーと!>弐寺金

ちょっと奥さん聞いてくださいよ!
取得段位によって一曲目と二曲目にプレイできる曲のレベルが変わるらしいですよ?


以下wikiより抜粋

段位   SP          DP
    1曲目   2曲目    1曲目   2曲目
未取得  ☆8まで  ☆10まで  ☆9まで  ☆11まで
六段   ☆9まで  ?      ?     ?
七段   ☆10まで ☆11まで  ?     ?
八段   ☆10まで ☆11まで  ☆11まで  ☆12まで


これはやらない手はないですよ!
自分が好きな曲はだいたい☆9以上なんでより楽しむためにやっつけてきます!

いきなり八段で!!


しかしトップページに書いてあるのに今まで気付かなかった自分って…



・beatmaniaIIDX14 GOLD - BEMANIwiki
posted by NULL at 17:12 | 千葉 ☀ | ゲーム : 音ゲー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

裁き出せねーorz>弐寺金

『CaptivAte〜裁き〜』は隠し曲らしい。

wikiに出現条件が書いてある。

早速出現させることにした。



が、



出せん…

orz


出現条件は浄化と誓いを同難易度で正規AAクリアらしいんですが、なぜか浄化がAA取れない…
NORMALなのに…orz
HYPERのほうがいいのかな…
ちくしょー誓いは一発でAA取れたのに!
後でリベンジ行ってきまー



・beatmaniaIIDX14 GOLD - BEMANIwiki
  ・隠し要素
posted by NULL at 16:51 | 千葉 ☀ | ゲーム : 音ゲー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年02月22日

beatmaniaIIDX 12 GOLD稼動開始!

昨日から弐寺金が稼動しましたねぇ。
自分はまだ二回しかやってませんが、気になったりした点を書いておきます。


とりあえずプレイ始めて最初に気になったのが難易度混在。
HYPER譜面に切り替えたのにNORMAL譜面が残ってるんでビックリしましたw
今まではHYPER譜面のレベルでステージごとの出現曲が決まってたんですが、どうやら今回は全難易度のレベルで判断してるらしいです。

ただしその難易度だけ。

まだ確認したわけではないですが、最初からBLOCKS(A)とかはできないと思います。
いや、もしかしたらHYPER譜面が出たらANOTHER譜面も出るのかな…?
今度確認してきます…


で、次にカテゴリ追加。
『IIDX RECORDS』ってのがありました。
GP消費でプレイできるらしいです。
最初は全部?になってます。

GPについては公式サイトに載ってますんでそっちを参照。


最後に、プレイした曲について。

一番最初にテキトーに題名も見ずに選曲した曲がなんと

GHOSTBUSTERS

誰もが知っているであろう『ゴーストバスターズ』のテーマソングです。
まさかこの曲を弐寺で出すとは…
やるな、よしたか

次、FIRE FIRE。
ジャンルはBUCHIAGE TRANCE。
トランスって文字だけで選んだんですが、どうやら正解だったようです。(ぉ
曲調的にはクラシックにもありそうなダークネスな感じで、音色がシンセ。
行進の"ザッザッ"って音が似合いそうな曲で結構ノれます。

次、鬼言集。
あさき新曲です。
250BPMです。
譜面はリズム取りにくいです。
ってか曲が聞こえ難くてタイミングが…orz
もうちょい静かなゲセでもう一回やろうかな…

次、LASER CRUSTER。
ムヅイです…
初見で落ちました…
曲はいいんですが、譜面は初見でやるようなモンじゃありません。
いや、流石LV11…


あと4曲やりましたが、まだ一回ずつしかやってないんで覚えてません…
とりあえず全曲制覇したら聴き込もうと思います。



・beatmaniaIIDX 12 GOLD オフィシャルサイト
・beatmaniaIIDX14 GOLD - BEMANIwiki
posted by NULL at 18:19 | 千葉 ☀ | ゲーム : 音ゲー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年02月03日

CS版 DDR SuperNOVAプレイ

友人が『ダイエットしたい』とか言い出したんで『DDRやればいいんじゃん?』って言ったら本当に買いやがりまして、一緒にちょっとやってみました。

最近アルカナばっかでDDRには全く触れてなかったわけですが、案の定レベルが落ちてました…

とりあえず初っ端一曲目にXepherのDIFFICULTを選択。
友人はBASICでした。

譜面を忘れてたり足運びを忘れてたりしてボロボロ…

曲が終わって二人して倒れこむ…

…まさか1曲でここまで疲れるとは思ってもみなかったヨ…

ちょっと休憩挟んで次の曲へ。
休憩挟めるのはCS版の強みですよね。

その後7曲やってギブアップ…
かなり体力落ちてます…

自分も運動不足解消のためにやってったほうがよさそうですね…


そういえば通販とかでよく見る運動器具って絶対すぐ飽きると思うんですが…
ロデオボーイとかただ乗ってるだけで何も面白い事無いじゃないですか。
むしろウザイだけですよ?
そんなんやるくらいだったらDDRやってたほうがまだ長続きするってもんですよ。
posted by NULL at 20:22 | 千葉 ☀ | ゲーム : 音ゲー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年01月24日

ギタフリのアケコンってどうなのよ?

いきなりですが、ギターフリークスのコントローラーは気に入りません。(謎


5大音ゲの中でも本物志向が強いギタドラですが、だからこそあのギタコンは気に入りません。
ドラムはヤマハ純正のMIDIパッド使ってるのに対してギタフリのコントローラーは何ですか!
ピッキングやボタンなどの仕組みはまぁ仕方ないとして、全体の形状がどう見ても本物とはかけ離れています。本当にありがとうございました。

具体的にはネックの太さ、というよりネックの角張りですね。
本物は断面がDの時になっているのに対してギタコンは□…
手に微妙な位置に角が当たって本当に使いにくいです。
これだったらまだ家庭用ギタフリ専コンのほうがしっくりきますよ?
アケコンが欲しいって言ってる人の気が知れません。

こうなったらいつか本物のエレキギター使って専コン作ってやる!



KONAMI カスタムファクトリー 「ギターフリークス アーケードスタイルコントローラ製作プロジェクト」
posted by NULL at 20:25 | 千葉 ☀ | ゲーム : 音ゲー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

DDR SuperNOVA 1/25発売!

CS版DDR最新作『Dance Dance Revolution SuperNOVA』がついに明日発売です!
自分は金欠でまだ買えませんがね!(ぇ

DDR_SuperNOVA_CS.jpg


発売:KONAMI


定価:6,594円(税込)







DDRはアルカナが稼動する前まではちょっとハマってました。
ってか5大音ゲ全部に手を出してたんですがね。(金欠の原因の一端である可能性大)

いやぁそれにしても面白いね。
移植曲とかかなり熱いですよ。
自分は今まで弐寺プレイヤーだったんで弐寺曲は優先的にプレイしてしまいますw
現在のレベルは6と7の間くらいですかね。

家庭版はMAX2を持ってますが、なかなか難しい…
スキンのデザインのせいか、譜面の流れる範囲が微妙に狭い気が…
ゲーセンと比べてるからかもしれませんが、どうにもしっくりこなかったんですよ。
しかし今回出るのはゲーセンと同じバージョンなので大丈夫でしょう。

とりあえずお金貯めて買いにいきますかね…
買った暁にはXepherを10回は踊りますよ?



CS版 Dance Dance Revolution SuperNOVA オフィシャルサイト
posted by NULL at 19:15 | 千葉 ☀ | ゲーム : 音ゲー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年01月17日

久々の新しいBMSプレイヤー『Lunatic Rave』

最近はさっぱりBMSに触れていませんでしたが、この間ふと思い立ってBMSプレイヤーについて調べていたらこんなプレイヤーに行き当たりました。

Lunatic Rave(通称"LR")

どんな感じかは↓の動画参照






…………


カコイイヨ...


今まで作られてきたBMSプレイヤーの中で一番カコイイのでは?
ってか画面とかシステムとかが本家にかなり近いので本家プレイヤーにとっては嬉しい限りです。
ただ、画面の比率変更が出来ないのでワイド画面使ってる人は自分でスキンの設定ファイルを弄るしかありませんが…(かく言う自分もその一人)

それにしてもよくできてるなぁ…
ゲームスタート時や曲選択時などのエフェクトも、オリジナルではあるもののそのままアーケードに出しても見劣りしないくらいの出来栄えです。



しかし、



だからこそ、



コンマイに訴えられる可能性が…((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル



知らない人も多いかもしれませんが、実は前にSSRMAXっていう本家そっくりなBMSプレイヤーがあって、それがコンマイに訴えられたことをきっかけに公開中止してしまったことがありまして…
今回もその二の舞になるかも…

でも今回はスキンとかオリジナルだから大丈夫かな?
SSRは見た目本家そのままだったからなぁ…
確か最終バージョンは選曲画面が9thでプレイ画面が10thだったかな?

まぁとにかく今回は訴えられても止めないでほしいですね。
このプレイヤー性能良すぎるし。
あとはSSRでもできた"ムービーをBGAにする"っていう機能がついたらサイコーなんですが…

とりあえず皆さんも気になったことやほしい機能等があったらBBSに書き込むといいかもしれませんので、どんどん書き込みましょう。



Lunatic Rave Official Site
  ※本体はBBSの「LR次期バージョンのテスト」ってスレから
   最新版をダウンロードすることをお勧めします。
BM98 for the BEGINNER
posted by NULL at 19:25 | 千葉 ☀ | ゲーム : 音ゲー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年12月21日

CSハピスカに俺がいた…

先日CS版beatmaniaIIDX 12 HAPPY SKY 通称『ハピスカ』を入手したわけですが、


漏れがいる…


宮里三兄弟内蔵ならぬ俺内蔵
まぁ正しくは俺のスコアが入っているだけですが…


このスコア登録、随分前にAC弐寺のケータイサイトで募集していたんですが、
応募した事をすっかり忘れていました。
ので、何も考えずにACでプレイしていたんですが、スコアが入ってない曲がかなり多い…orz
HYPER譜面は赫の時点で大方潰してたし、基本好きな曲しかやらないのであまりスコア記録してなかったんですよ…
あぁ惜しい…登録されるってわかってたら全曲プレイしてたのに…(泣

因みにこのスコア登録はDistorteDの記録を使用しています。
段位認定も然りです。
自分(千葉県 NULL)は9段となっておりますが、ACハピスカの時点では8段でした。
9段は何度かチャレンジしましたが、ハッキリ言って無理でした。
多分、今同じコースをやっても閉店するでしょう。

INAZUMA→Auroraの時点でかなりヤヴァイ状態まで削られて、虹虹の途中で苦手な配置が出てそこで落ちるか、そこで生き長らえてもラストの壁で強制終了
因みに壁まで辿り着いたのは確か3回くらいだったと思います…

先日、今まで行った事がないエリアのゲセ探索をしていたところ、未だにハピスカを置いているところがあって、『よぉ〜し久しぶりに9段にリベンジしてみるか!』ってことでやってみたんですが、



一曲落ち乙 orz



ウボアアァァァァァァァァァ!!!!
ちょwwwおまwwwwいくらなんでもそれはwwwwwwww
吊ってきm(ry

いや、そん時は店内に入ったばっかで手が冷えていて思うように動かなかったりbpm忘れててHS設定遅すぎたりでボロボロだったわけですが…


…………
……………………
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…………………………………………
………………………………………………………………………………

ちょっと今からもっかいやってくる
posted by NULL at 20:02 | 千葉 ☀ | ゲーム : 音ゲー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年12月09日

CS IIDX 12 HAPPY SKY

12/14に発売ですってよ?

HAPPY SKY.jpg

発売元:コナミデジタルエンタテイメント

価格:単品6594円  特別版9429円

通販サイト:コナミスタイル





ハピスカは結構良曲多かったですよねぇ。
Xepherはムービーと曲がマッチしすぎで鳥肌立ちました。
SigSigもテンション上がっていいですね。ってかミスレイヤーが萌え。
で、ぐぐってたらこんなAA見つけました。

             ,,
         ,, --'/ /l    /~`'\ _
       /^'      'ノ  /:::::::::::::\;-`'
      /         'ノ _/:::::::::::::::::::ヽ_   三
      l  /''⌒l     γ::::::::::::::::::::::::::::ヽ
      l  { :::└、  /l~l:::::::__,,--ッ::::::::::::ヽ
      ,'ヽ ヽ/ ̄___,,'-'--''"  /:::::::::::::::::l   三
      ヽ_l_,, -''"         /:::::::::::::::::::::::l __ 
     と_______/ーーー、___ l、::,)


これを作ったのはどこのネ申だ?
黄シグタソはドジっ娘属性か

うん、


テラモエス(*´Д`)ハァハァ


ぜひテイクアウトしたいですね。



それにしても最近のCS弐寺は(`Å´)ツマラン
収録楽曲数約90なのはいいんだが、デフォでFREEモード全曲出てたり、カテゴリー分けが採用されてからやけに哀しい気分にされたり、先行収録がビミョーだったり、サバイバルとかマスターとか熱いモードがなくなってたり、AC版の隠し曲が最初から出てたり、、、

あぁもぅ(`Å´)ツマラン!!

もっとこう、選曲中『ディスクチェンジで以前のバージョンの曲も出来る!(スコア記録も)』とか、『ミニゲーム搭載!』とか、恋愛SLG搭載!(ときめきメGOLIアル)とかして欲しいですよ…
もちろん昔の熱いモードも復活で。
む、サバイバルとマスターはARCADモードで全曲プレイすると出来るようになるってのもアリか…?

クリアランプコンプするのに以前のバージョンのディスクが必要ってかなり儲かるよな(´ー`)
5鍵時代は普通にディスクチェンジ解禁曲とかあったのに…PS2じゃできないとかないですよね…?

そのへんどーなのよ?CS版弐寺スタッフ!!
posted by NULL at 18:35 | 千葉 ☀ | ゲーム : 音ゲー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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